Magic Warriors
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Incarne un chat aux pouvoirs surnaturels... La Vallée n'attend plus que toi.
 
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 | Contexte

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Rancune
Rancune
Chef des partisans de Rancune


Féminin
Messages : 96
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Don: aucun (né-sans-don).

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MessageSujet: | Contexte   | Contexte Icon_minitimeMer 4 Nov 2009 - 16:48

    | Bienvenue sur Magic Warriors !

    | Ce qui va suivre est le contexte du forum. Lisez-le attentivement, il vous sera très utile ! Deux codes sont cachés à l'intérieur, vous devez les trouver pour que votre fiche de personnage soit validée.


    | Sommaire

    1. Côté La guerre des Clans ;
    2. Côté Magic Warriors.
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Rancune
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MessageSujet: Re: | Contexte   | Contexte Icon_minitimeMer 4 Nov 2009 - 17:01

    | Magic Warriors vous propose d'incarner un chat doté d'un don surnaturel. Notre contexte étant largement basé sur La guerre des Clans, série de livres écrite par Erin Hunter, il semble utile d'en rappeler les bases.

    | Attention : les informations notées dans ce message ne s'appliquent pour Magic Warriors que si elles ne sont pas contredites par le message suivant !


    | Côté La guerre des Clans

      | Principe général

        | Dans la forêt de Cerfblanc vivent depuis toujours quatre Clans très hiérarchisés de chats sauvages : le Clan du Tonnerre, le Clan de la Rivière, le Clan du Vent et le Clan de l'Ombre. Ces quatre tribus partagent guerres et territoires, alliances et trahisons, et une croyance unique : le Clan des Étoiles, la tribu de leurs défunts ancêtres, peuple la Toison Argentée, à savoir le ciel nocturne, et veille sur eux depuis la nuit des temps.

        | Et ils en ont bien besoin ! Entre les chats ambitieux qui veulent prendre le contrôle de la forêt, les Bipèdes (humains) et leurs étranges actions destructrices, et les catastrophes naturelles telles les inondations ou les incendies, les Clans se battent sans trêve ni repos.


      | Les différents rangs

        | Les chatons sont considérés comme des bébés. Ils ont moins de six lunes et vivent dans la pouponnière avec leur mère. Ils n'ont pas le droit de sortir du camp sans être accompagnés.

        | Les chatons deviennent apprentis guerriers à partir de six lunes. Ils sont placés sous la tutelle d'un mentor guerrier qui a le devoir de leur enseigner la vie sauvage : comment chasser et combattre, pourquoi il est important de respecter le code du guerrier... Ils ont l'obligation, notamment, de nourrir les anciens avant de manger eux-mêmes. Ils ne deviendront des guerriers que lorsque leur mentor les dira prêts.

        | Les apprentis guérisseurs sont des chats qui suivent une autre voie que les guerriers. Leur mentor est le guérisseur du Clan, qui leur apprend à soigner les chats et à respecter le Clan des Étoiles.

        | Les guerriers sont les piliers d'un Clan. Ils patrouillent, chassent et combattent pour leur Clan.

        | Le guérisseur est le médecin d'un Clan. Il soigne ses congénères à l'aide de plantes médicinales. De plus, il a une relation privilégiée avec le Clan des Étoiles et est capable d'interpréter augures et prophéties.

        | Les reines sont des guerrières pleines ou allaitantes qui vivent dans la pouponnière avec leurs petits. Elles sont dispensées des tâches habituelles jusqu'à ce que tous leurs chatons soient devenus apprentis.

        | Les anciens sont des guerriers devenus trop vieux pour servir leur Clan. Ils racontent souvent des histoires aux chatons.

        | Les lieutenants sont des guerriers respectés. Et pour cause, ils secondent leur chef dans la gestion du Clan ! À la mort du chef, c'est le lieutenant qui le remplace. Un lieutenant doit avoir eu au moins un apprenti.

        | Les chefs sont les dirigeants de leur Clan. Ils ont reçu neuf vies du Clan des Étoiles. Leur parole fait loi. C'est lui qui désigne le lieutenant.


      | Code du guerrier

      1. Défendez votre Clan, même au péril de votre vie. Vous pouvez avoir des relations amicales avec les chats des autres Clans, mais votre loyauté doit revenir au vôtre, si un jour vous vous trouvez face à face dans une bataille.

      2. Ne chassez pas et ne vous introduisez pas dans le territoire d'un autre Clan.

      3. Les anciens et les chatons doivent se nourrir avant les apprentis et les guerriers. À moins qu'ils en aient la permission, les apprentis n'ont pas le droit de manger tant qu'ils n'ont pas chassé pour les anciens.

      4. Les proies sont tuées pour être mangées. Remerciez le Clan des Étoiles pour leur vie.

      5. Un chaton doit être âgé de six lunes pour devenir apprenti.

      6. Après avoir reçu son nom de guerrier, le chat doit veiller une nuit en silence.

      7. Un chat ne peut être lieutenant s'il n'a pas été mentor au moins une fois.

      8. Le lieutenant devient chef quand l'ancien chef est mort ou s'est retiré de son poste.

      9. Après la mort ou la démission d'un lieutenant, le nouveau lieutenant doit être choisi par le chef avant minuit.

      10. L'Assemblée des Clans se fait lors d'une trêve qui se déroule à la pleine lune aux Quatre Chênes. Cette trêve doit être maintenue pour toute la nuit.

      11. Les frontières doivent être vérifiées et marquées chaque jour. Affrontez tous les intrus.

      12. Aucun guerrier ne doit négliger un chaton souffrant ou en danger, même ce petit appartient à un autre Clan.

      13. La parole d'un chef de Clan fait loi.

      14. Un guerrier honorable ne doit pas tuer pour gagner une bataille, sauf si son adversaire agit contre le code du guerrier ou si c'est la seule solution pour se défendre.

      15. Un guerrier rejette la vie douillette d'un chat domestique.


      | Plantes médicinales

        | À venir...


      | Cérémonies et coutumes

        | Les guérisseurs et leurs apprentis se réunissent à chaque nouvelle lune pour communier avec le Clan des Étoiles.

        | Les apprentis doivent se rendre aux Hautes Pierres au moins une fois avant de devenir guerriers.

        | Les morts doivent être traités dignement. Ils sont veillés pendant une nuit par leurs proches, puis sont enterrés à l'extérieur du camp, souvent par des apprentis.

        | À l'heure la plus chaude de la journée a lieu la cérémonie du partage, durant laquelle les félins du Clan se font mutuellement leur toilette. Cela contribue à renforcer les liens entre les chats.

        | Appel rituel pour une assemblée :
        Citation :
        Que tous ceux qui sont en âge de chasser s'approchent du Promontoire pour une assemblée du Clan !

        | Cérémonie du baptême d'apprenti :
        Citation :
        à venir

        | Cérémonie du baptême de guerrier :
        Citation :
        « Moi, /nom du chef/, chef du /nom du Clan/, j'en appelle à nos ancêtres pour qu'ils se penchent sur cet(te) apprenti(e). Il/Elle a travaillé dur pour comprendre les lois de votre noble code. Il/Elle est maintenant digne de devenir un chasseur à son tour. /nom de l'apprenti/, promets-tu de respecter le code du guerrier, de protéger et de défendre ton Clan, même au péril de ta vie ?
        — /réponse de l'apprenti/
        — Alors, par les pouvoirs qui me sont conférés par le Clan des Étoiles, je te donne ton nom de chasseur : /nom de l'apprenti/, à partir de ce jour, tu t'appelleras /nouveau nom/. /phrase vantant les qualités du nouveau guerrier/, et nous t'accueillons dans nos rangs en tant que guerrier/ère à part entière. »
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MessageSujet: Re: | Contexte   | Contexte Icon_minitimeSam 5 Déc 2009 - 11:16

    | C'est le gros morceau : tout le système de Magic Warriors sera décrit ici. Surtout, n'hésitez pas à consulter ce message si vous avez un doute quelconque. Lisez-le attentivement !


    | Côté Magic Warriors

      | Le principe général

        | Dans une Vallée éloignée des hommes vivent des chats sauvages. Ils sont organisés en quatre Clans bien distincts : le Clan du Feu, celui du Lac, celui du Zéphyr et celui de l'Orage. Ces Clans se déchirent depuis des siècles : batailles pour les terres, batailles pour l'honneur, batailles inutiles. Mais ces tribus croient toutes en le Clan des Cieux, le Clan de leurs ancêtres, qui veille sur eux depuis la Voûte Céleste, le ciel étoilé. C'est une vie trépidante pour les chats de la Vallée !

        | Mais ce que vous ne savez pas encore, c'est que ces chats sont dotés de dons surnaturels. Ils sont tous plus variés les uns que les autres, certains sont plus rares, d'autres plus communs, certains uniques. Lecture dans les pensées, empathie, télékinésie, endurance hors-normes sont autant de pouvoirs dont disposent ces heureux félins.

        | Mais certains, malheureusement, naissent sans don... Ils sont ainsi appelés les nés-sans-don. Les nés-sans-don sont rejetés, honnis et persécutés des Clans. Si certains s'accommodent de leur condition de réprouvés et deviennent des solitaires, d'autres, blessés dans leur amour-propre, se mettent à haïr tout ce qui a trait aux Clans et à leurs membres. Parmi eux, on peut citer Petite Innocence, qui naquit un jour au sein du Clan de l'Orage. Lorsqu'on constata que son pouvoir n'apparaissait pas, elle subit le même sort que tous les autres et fut expulsée sans pitié. Depuis, Petite Innocence, renommée Rancune par ses soins, rassemble des partisans et compte bien se venger de ceux qui ont détruit ses rêves !


      | Carte de la Vallée

        Spoiler:


      | Les dons

        | Les dons apparaissent vers l'âge de six lunes environ, parfois plus tôt, parfois plus tard. Très souvent, ils se manifestent par intermittence lors de l'enfance, mais à des degrés si peu élevés qu'il est bien souvent impossible de distinguer quel sera le futur don des chatons. Les premiers signes déterminants de l'apparition d'un don précis sont, pour les chatons, le signal qu'il est temps pour eux de devenir apprenti. Les apprentis apprennent à maîtriser leur don grâce aux conseils avisés de leur mentor. Les mentors et leurs apprentis n'ont pas forcément le même don, même si cela est préférable.

        | Un chat ne peut avoir qu'un seul don ; celui-ci n'est pas héréditaire (sauf cas plus bas). N'importe quel chat peut avoir n'importe quel don. Une fois le chat adulte et le don maîtrisé, celui-ci atteint sa pleine puissance, sans exception possible. Ainsi, deux chats adultes possédant le même don en disposeront de la même manière.

        | Les chatons de deux nés-sans-don ont peu de chances d'avoir un don, mais cela arrive parfois.

        | Une forte émotion (angoisse, deuil, rage...) peut parfois priver temporairement un chat de son don. Pendant les chaleurs des femelles, le don atteint un pic de puissance durant lequel elles peuvent utiliser leur don sans se fatiguer et sans la moindre difficulté.

        | Voici la liste des dons répertoriés à l'heure actuelle.

        Nom du donNom de l'utilisateur du don (mâle/femelle)Premiers signes (avant six lunes)Signes déterminants (à six lunes et plus tard)Description
        Lecture dans les penséesLecteur/lectriceGrande perspicacitéCapacité de répéter presque exactement la pensée la plus récente de son interlocuteurUn lecteur peut déchiffrer les pensées de tous les chats face à lui en les regardant dans les yeux et en se concentrant. Un lecteur qui exerce son don a le regard vague, car il pense exactement ce que pense l'autre chat en perdant toute perception de la réalité autour de lui. Abuser de ce don peut causer des pertes de mémoire passagères sans gravité. Ce don ne fonctionne que sur les chats et est très rare.
        EmpathieEmpathe/empatheTendance à être lunatiqueCapacité de distinguer vaguement l'humeur et l'état de santé d'un chatLes empathes sont capables de dire avec exactitude et précision ce que ressent le chat en face d'eux, qu'il s'agisse des émotions ou des ressentis physiques. Ce don les prédestine à devenir guérisseurs. Tous les guérisseurs sont empathes, mais tous les empathes ne sont pas guérisseurs. Ce don est difficile à maîtriser et est peu commun.
        TélékinésieTélékinésiste/télékinésisteGrande capacité de concentrationCapacité de faire trembler les objetsLes télékinésistes peuvent manipuler les objets à distance. Pour cela, ils ont besoin de se concentrer en fixant l'objet visé. Une fois le don pleinement maîtrisé, les télékinésistes sont capables de transporter plusieurs objets à la fois, mais cela demeure difficile et leur concentration doit être maximale pour pouvoir le faire. Les télékinésistes sont souvent sollicités pour ramener le gibier ou encore aider les guérisseurs à ranger leurs plantes médicinales. Ce don est rare.
        EnduranceEnduron/enduraQuantité d'heures de sommeil inférieure à la moyenneNe s'épuise jamaisLes endurons sont très résistants. Ils peuvent courir des kilomètres sans ressentir la moindre fatigue et porter des kilos de proies dans la bouche sans avoir mal. Les maladies les atteignent rarement, ils ne sont jamais fatigués et ils dorment peu. Ils sont capables de tenir plusieurs jours sans manger. Ce sont des alliés de choix. Ce don est assez répandu.
        VélocitéVéloce/véloceTendance à bouger beaucoupCapacité à courir très viteLes véloces sont de véritables lièvres. Peu importe la longueur de leurs pattes, ils sont capables de courir à des vitesses incroyables sur de courtes distances. Leurs oreilles et leurs yeux bougent également plus vite, ce qui en fait d'excellents chasseurs. Ils peuvent passer d'une immobilité totale à une course rapide en moins d'un quart de seconde. Ce don est assez répandu.
        VueFaucon/fauconOuverture des yeux précoce (les yeux sont bleus, mais changeront de couleur plus tard)Couleur des yeux exceptionnelle (violet, rouge, noir, blanc...)Les faucons ont une vision exceptionnellement développée. Il s'agirait d'une sorte de mélange de la vision humaine (couleurs et netteté), de la vision féline (vision nocturne et des mouvements) et de la vision des rapaces (voir de loin le plus infime des détails). Ils sont de très bonnes sentinelles et repèrent toujours les proies en premier. Un faucon ne peut devenir aveugle que si on lui crève les yeux. Ce don est peu commun.
        OuïeOrifal/orifaleGrande mobilité des oreillesOuïe nettement plus développée que la moyenneLes orifals sont capables d'entendre le moindre son à des kilomètres à la ronde. Ils sont également capables de boucher complètement leurs oreilles à leur guise pour demeurer dans le silence le plus total, ou partiellement pour se reposer. Très souvent, les orifals n'utilisent la pleine puissance de leur don que lorsqu'ils en ont réellement besoin, car avoir une ouïe aussi aiguisée que la leur est épuisant. Ce don est peu commun.
        Maîtrise des donsMaître des dons/maître des donsGrande perspicacité et tendance à manipuler les autresCapacité à deviner les dons des autresLes maîtres des dons sont très craints. Et pour cause : leur pouvoir leur permet d'identifier les dons des autres et de les voler à leur guise. Pour voler un don, le maître des dons doit toujours garder le chat visé dans un périmètre de quinze mètres autour de lui et se concentrer intensément. S'il se déconcentre, il perd le contact et le don est restitué à son propriétaire. Souvent, les maîtres des dons s'entrainent à maîtriser tous les dons qui existent pour réussir à s'en servir en toutes circonstances. Le vol d'un don brûle beaucoup d'énergie, sauf si un chat laisse le maître des dons le lui prendre, auquel cas il lui est plus aisé de le conserver longtemps. Enfin, si un chat meurt, il peut léguer son don dans son entièreté à un maître des dons, qui perd son ancien pouvoir au profit du nouveau. Ce don est très rare.
        FugacitéFugace/fugaceCapacité de devenir inodore par intermittenceCapacité de se rendre presque invisible pendant quelques instantsLes fugaces peuvent se rendre absolument indétectables. Leur pelage peut changer de couleur tel les écailles d'un caméléon, ils peuvent masquer leur odeur à leur guise et sont capables d'être plus silencieux encore que des ombres. Mais cependant, utiliser cette technique de camouflage épuise rapidement, ce qui empêche de s'en servir à tout bout de champ. Ce don est rare.
        TélépathieTélépathe/télépatheAucun signe distinctifCeux qui parlent aux futurs télépathes entendent parfois une sorte de grésillement dans leur têteLes télépathes peuvent communiquer à distance. Il leur suffit d'étendre leur esprit autour d'eux et de contacter la personne à qui ils veulent parler : il leur suffit ensuite de penser à ce qu'ils veulent dire et le message est transmis. Si tout le monde peut être contacté par un télépathe, seuls les télépathes peuvent s'exprimer par ce biais. Les autres se contentent d'écouter le message du télépathe sans pouvoir y répondre. Ce don est peu commun.
        CharismeChariste/charisteTendance à attirer les regardsAura de charisme incroyableLes charistes sont... charismatiques. Ils semblent émettre une aura écrasante de force et d'assurance. Ce sont des âmes de meneur. Lorsque les charistes décident d'exercer leur don, leur résister est très difficile : ils sont craints pour cette raison. Ils n'est pas rare que les chefs de Clan soient charistes. Ce don est peu commun.
        Sixième sensSensitif/sensitiveOuverture des yeux précoceTendance à être attentif à toutLes sensitifs possèdent un sixième sens. Il peuvent voir les objets sous terre, sentir si quelqu'un se tient derrière eux, percevoir une présence dans un rayon d'une centaine de mètres... En effet, leurs moustaches et leurs coussinets font pour eux office de radars thermiques très perfectionnés. Ce don est rare.
        ProtectionProtecteur/protectriceAucun signe distinctifCapacité à repousser des chats de façon involontaireLes protecteurs peuvent créer un champ de force autour d'eux, et d'eux exclusivement. Ce champ de force repousse toutes les agressions. Il est épuisant de garder un champ de force activé longtemps. Ce don est assez rare.
        ChanceChanceux/chanceuseAucun signe distinctifGrande chanceLes chanceux, comme leur nom l'indique, ont une chance incroyable. Ce don est l'un des rares qui n'ait pas besoin d'être maîtrisé. Mais en contrepartie, il met du temps à se développer. Ce don est assez rare.
        SpirimancieSpirimancien/spirimancienneGrande maturitéEntend des voixLes spirimanciens peuvent entendre les esprits de la nature leur parler. Ils sont capables de converser aussi bien avec les arbres qu'avec les animaux. Cependant, ils sont très mal vus par les autres chats, qui pensent qu'ils ne sont que des charlatans qui n'ont de cesse de mentir pour rester dans leur Clan et ne pas être considérés comme des nés-sans-don. Ce don est très rare.
        VéritopieVéritope/véritopeTendance marquée à contredire systématiquement les chats qui mententInstinct (faillible) permettant de discerner la vérité du mensongeLes véritopes ont la faculté exceptionnelle de voir la vérité et le mensonge. Quoi que vous disiez, il savent s'il s'agit ou non de la vérité. Pour maîtriser ce don, il faut avoir confiance en soi... et être patient, car il met du temps à s'exprimer dans sa pleine puissance. Posséder ce don est un lourd fardeau, et il n'est pas rare que les véritopes n'aient pas d'amis. Ce don est rare.
        Maîtrise des énergiesMaître des énergies/maître des énergiesAucun signe distinctifLa nuit, apparition de très brefs flashes de lumière à côté des maîtres des énergiesLes maîtres des énergies sont très craints. Leur don est puissant et très difficile à maîtriser. Ils sont capables de contrôler leur énergie vitale : ils accumulent cette dernière en mangeant et en dormant. Après cela, ils peuvent la relâcher sous forme de chaleur, de lumière, d'explosion, de flammes... Cependant, utiliser ce don puise directement dans les forces vitales : le maître des énergies peut en mourir ! De plus, ce don est également très dangereux pour les autres : il suffit d'un flash malheureux ou d'une étincelle pour provoquer cécité ou incendies... Ce don est très rare.

        | Si vous voulez proposer un don, envoyez un message privé à un administrateur pour qu'il juge s'il est acceptable et le rajoute ou non dans la liste.


      | L'époque et le temps

        | Pour des raisons chronologiques, le RP est découpé en lunes. Une lune équivaut à vingt-neuf jours dans le RP. Les lunes sont numérotées et se suivent dans l'ordre chronologique : la lune 1 se déroule avant la lune 2, qui elle-même se déroule avant la lune 3, etc. Tous les événements qui se produisent durant chaque lune sont répertoriés ici. Ainsi, dans l'en-tête de chacun de vos RP, vous devez préciser la lune et le jour (jour 1, 2, 3, 4, 5, 6... jusqu'à 29) durant lesquels il se déroule.


      | Les lieux et les termes à connaître

        | L'histoire se déroule dans la Vallée, un lieu incroyable où la biodiversité est exceptionnelle. C'est un lieu immense entouré de montagnes infranchissables. De nombreuses espèces animales (les plus répandues étant les chats, les renards, les blaireaux, les rapaces, divers oiseaux et de nombreuses proies) cohabitent dans cet endroit de rêve, à l'abri de l'influence néfaste des hommes. Les microclimats y sont très marqués, permettant le développement d'une faune et d'une flore prospères et diversifiées. La Vallée est un véritable sanctuaire.

        | Dans la Vallée vivent des chats sauvages, avec des traditions et des coutumes bien à eux, à la manière des Clans de la forêt de Cerfblanc. Ainsi chaque lieu a son propre nom. Voici un tableau récapitulatif de tous les termes et de tous les lieux et de leur adaptation dans Magic Warriors.

        Nom dans La guerre des ClansÉquivalent dans Magic WarriorsCe dont il s'agit
        ClanClanOrganisation de chats très hiérarchisée, avec un territoire et un camp bien définis.
        Clan du TonnerreClan du FeuUn Clan qui vit dans la forêt et qui comporte d'excellents traqueurs. Ses membres sont courageux et loyaux et n'hésitent pas à défier les lois pour rendre la justice.
        Clan de la RivièreClan du LacUn Clan de chats pêcheurs vivant à proximité de points d'eau. Ils sont très méfiants envers les inconnus, mais amicaux avec leurs alliés.
        Clan du VentClan du ZéphyrUn Clan farouche et épris de liberté vivant dans des plateaux et dont les membres sont maigres, mais vifs et résistants. Leur loyauté est sans égale.
        Clan de l'OmbreClan de l'OrageUn Clan composé de chats sinistres et rusés. On dit que le vent glacial qui souffle sur leurs terres marécageuses enferme leur cœur dans une chape de glace.
        Clan des ÉtoilesClan des CieuxUn Clan unique qui accueille l'âme de tous les chats défunts. Il peut communiquer avec les autres Clans via leurs rêves, en leur envoyant des prophéties, des signes ou des messages.
        Domaine de CerfblancValléeLieu où vivent des chats sauvages organisés en Clans.
        CampCampLieu de vie d'un Clan, fortifié et dont l'emplacement est, en principe, inconnu des ennemis. Le camp est séparé en tanières abritant chacune un ou des chats aux rangs différents.
        TanièreTanièreLieu, dans un camp, où les chats dorment et se reposent. C'est aussi, dans le cas de la tanière du chef, du guérisseur et des anciens, respectivement un lieu de discussion, de convalescence ou d'émerveillement pour les chatons qui écoutent les contes de leurs aînés.
        ChatonChatonChat clanique de moins de six lunes. Il vit dans la pouponnière avec sa mère.
        ApprentiApprentiChat clanique de plus de six lunes, en cours d'apprentissage. Il est placé sous l'autorité d'un mentor qui est chargé de lui inculquer la vie d'un guerrier.
        Apprenti guérisseurApprenti guérisseurChat clanique de plus de six lunes, en cours d'apprentissage de l'art d'être guérisseur. Il est placé sous l'autorité du guérisseur, qui est chargé de leur inculquer tout ce qu'il doit savoir pour pouvoir lui succéder un jour.
        GuerrierGuerrierChat clanique adulte ayant achevé son apprentissage. Il est le pilier d'un Clan. Il chasse, patrouille et assiste parfois le guérisseur pour aller chercher des plantes médicinales.
        MentorMentorGuerrier ayant le devoir d'assurer la formation d'un apprenti.
        ReineReineGuerrière pleine ou allaitante qui vit à la pouponnière avec les chatons. Une fois la totalité de ses chatons passés apprentis, elle redevient guerrière à plein temps.
        GuérisseurGuérisseurChat clanique adulte ayant terminé sa formation de guérisseur. Il soigne les chats blessés ou malades et est le porte-parole du Clan de ses ancêtres. Les guérisseurs des quatre Clans se côtoient régulièrement.
        AncienAncienChat clanique devenu trop vieux ou victime d'une infirmité trop handicapante pour assurer la fonction de guerrier.
        VétéranVétéranGuerrier dans la force de l'âge, respecté de ses confrères pour sa sagesse et sa force. Il conseille souvent le chef du Clan et son lieutenant en cas de problème.
        LieutenantLieutenantGuerrier désigné par le chef du Clan pour le seconder. Si ce dernier meurt, le lieutenant prend sa place. Un guerrier ne peut pas devenir lieutenant s'il n'a pas été mentor auparavant.
        ChefChefDirigeant d'un Clan. La parole d'un chef de Clan fait loi. C'est lui qui désigne le lieutenant. Il possède neuf vies qui lui ont été accordées par le Clan de ses ancêtres.
        SolitaireSolitaireChat qui, pour une raison ou une autre, n'a pas de Clan et erre dans les territoires libres.
        /Partisan de RancuneChat qui a été expulsé de son Clan après que celui-ci eût découvert qu'il ne possédait aucun don. Avide de vengeance, il s'est placé sous les ordres de Rancune, une chatte sans foi ni loi qui veut détruire les Clans et conquérir la Vallée.
        /Né-sans-donChat né sans aucun des pouvoirs que présentent habituellement les chats de la Vallée. Les nés-sans-don sont expulsés sans pitié de leur Clan, car ils sont jugés trop handicapants.
        Guerrier étoileGuerrier célesteMembre du Clan des Étoiles/des Cieux.
        Toison ArgentéeVoûte CélesteDésigne le ciel nocturne parsemé d'étoiles. Celles-ci représentent les ancêtres des chats des Clans.
        Quatre ChênesQuatre RochesLieu immémorial où se rassemblent à chaque pleine lune les quatre Clans lors d'une trêve sacrée.
        Grand RocherSouche FoudroyéePromontoire géant sur lequel les quatre chefs de Clan grimpent pour faire leurs annonces à l'Assemblée.
        Hautes PierresPlateaux de GlaceTerritoire du Clan des Étoiles/des Cieux. C'est un lieu où vont les guérisseurs qui veulent communiquer le Clan des Étoiles/des Cieux.
        Grotte de la VieMiroir CélesteLa Grotte de la Vie est un étroit boyau qui s'enfonce dans la terre et mène à la Pierre de Lune. Le Miroir Céleste est une mare gelée qui reflète en permanence les étoiles, que ce soit le jour ou la nuit ; elle est percée d'un trou dans lequel se baignent ceux qui veulent communiquer avec le Clan des Cieux.
        Pierre de LuneMiroir CélesteLa Pierre de Lune est la pierre contre laquelle les guérisseurs doivent s'endormir pour partager les rêves du Clan des Étoiles. Le Miroir Céleste est une mare gelée percée d'un trou dans lequel les guérisseurs se baignent pour communiquer avec le Clan des Cieux. Si un intrus se baigne dans le Miroir Céleste, celui-ci le repousse en abaissant sa température en-dessous de zéro degré.


      | Cérémonie de baptême d'apprenti

        | Elle est légèrement différente par rapport à celle que l'on lit dans La guerre des Clans :
        Citation :
        Moi, /nom du chef/, chef du /nom du Clan/, j'en appelle à nos ancêtres pour qu'ils se penchent sur cet(te) apprenti(e). Il/Elle a travaillé dur pour comprendre les lois de votre noble code. Il/Elle est maintenant digne de devenir un chasseur à son tour. /nom de l'apprenti/, promets-tu de respecter le code du guerrier, de protéger et de défendre ton Clan, même au péril de ta vie ?
        — /réponse de l'apprenti/
        — Alors, par les pouvoirs qui me sont conférés par le Clan des Cieux, je te donne ton nom de chasseur : /nom de l'apprenti/, à partir de ce jour, tu t'appelleras /nouveau nom/. /phrase vantant les qualités et précisant le don du nouveau guerrier/, et nous t'accueillons dans nos rangs en tant que guerrier/ère à part entière.


      | Clan du Feu

        | Les chats du Clan du Feu sont courageux et loyaux. Bien qu'ils soient fidèles au code du guerrier, il leur arrive de le transgresser pour être justes. La forêt n'a pas de secrets pour eux.

        | Ils vivent dans la forêt au nord-ouest de la Vallée. Leur régime alimentaire se compose principalement de souris, de campagnols, d'écureuils, à l'occasion de lapins et d'oiseaux comme les étourneaux, les pies, les pigeons ramiers et les grives.

        | Ce sont également des traqueurs hors-pair. À la chasse, ils se mettent face au vent et rampent en silence vers leur proie avant de lui bondir dessus.


      | Clan du Lac

        | Les chats du Clan du Lac sont élégants et bien nourris. Leur fourrure est longue et brillante. Ils aiment les belles choses et récoltent souvent des cailloux, des coquillages et des plumes pour décorer leurs tanières. Ils ne craignent pas l'eau, bien au contraire ! Ils apprennent à nager très tôt dans leur vie.

        | Ils vivent au sud-ouest de la Vallée, sur une île au beau milieu d'un lac. Ils sont habitués à manger du poisson, bien qu'il leur arrive parfois d'avoir des musaraignes, des campagnols ou des souris au menu.

        | Excellents nageurs, ils se meuvent en silence dans l'élément aquatique. Ils tirent les poissons de l'eau depuis la berge à l'aide de vifs coups de patte — la plupart des chats des autres Clans sont incapables de maîtriser cette technique.


      | Clan du Zéphyr

        | Les chats du Clan du Zéphyr sont robustes, rapides, fiers et farouchement loyaux. Ils sont nerveux et prompts à fuir, en raison de l'absence de cachette sûre sur les plateaux désolés qu'ils occupent.

        | Ils habitent dans les Hautes Plaines du nord-est de la Vallée. Leur régime alimentaire se compose en très grande partie de lapins. Il arrive parfois que des oiseaux imprudents finissent sur la pile de gibier, mais c'est un événement rare !

        | À l'aide de leurs pelages courts et ternes, ils se fondent dans les roches et les herbes. Leur rapidité, leur maigreur et leur agilité leur permet de capturer n'importe quel lapin au terme d'une course effrénée dans les Hautes Plaines.


      | Clan de l'Orage

        | Les chats du Clan de l'Orage sont ambitieux, agressifs et avides de territoires et de batailles. On dit que le vent glacial qui souffle sur leur territoire leur gèle le cœur et les rend méfiants et mauvais. Ils savent nager presque aussi bien que le Clan du Lac.

        | Leur territoire, un vaste marais, se trouve au sud-est de la Vallée. Ils se nourrissent surtout de grenouilles, de lézards et de serpents ; il leur arrive aussi de dévorer des oiseaux.

        | La nuit, le Clan de l'Orage chasse bien mieux que tous les autres. Ils se tapissent dans les sous-bois de l'Île-Patte et avancent en silence vers leur proie.


      | Clan des Cieux

        | Le Clan des Cieux est la dernière demeure des esprits des guerriers défunts. Quand un chat meurt, il est invité par l'un des membres du Clan des Cieux — généralement un chat qu'il a connu par le passé — à devenir l'un des leurs. Le Clan des Cieux est représenté par la Voûte Céleste, ce groupe d'étoiles scintillantes qui s'étend dans le ciel la nuit. Si le Clan des Cieux est constitué de chats en provenance de tous les Clans de la Vallée, les guerriers célestes conservent leur ancienne loyauté et veillent principalement sur les Clans auxquels ils appartenaient par le passé.

        | Les guerriers du Clan des Cieux communiquent avec les chats des Clans terrestres dans leurs rêves ou lors de leurs baignades dans le Miroir Céleste, aux Plateaux de Glace. Les chats se tournent vers le Clan des Cieux pour qu'il leur apporte aide et soutien, mais en fin de compte, il ne contrôle pas le moins du monde ce qui arrive aux quatre groupes de chat qui peuplent la Vallée.


      | Partisans de Rancune

        | Les partisans de Rancune sont une bande de chats sans foi ni loi qui se sont ralliés à Rancune. Leur objectif est d'anéantir les Clans de la Vallée. S'ils croient tous au Clan des Cieux, ils ne respectent pas le code du guerrier, considérant que celui-ci n'est destiné qu'aux Clans uniquement.

        | Leur hiérarchie est ironiquement semblable à celle des Clans. Le chef est Rancune, mais elle n'a qu'une seule vie ; elle est épaulée par un second (lieutenant). Les chatons sont nommés les jeunes, les apprentis des aspirants, les guerriers des combattants. Les reines sont des porteuses et les anciens, les doyens. Le guérisseur ne change pas de nom. L'apprenti guérisseur se nomme l'aspirant guérisseur. Comme dans un Clan, les aspirants ont des mentors, les doyens sont nourris par les aspirants, etc. Les noms des chats n'ont aucune règle à suivre, ils sont totalement libres.

        | Les partisans de Rancune errent sur les terres neutres sans jamais se fixer. Ils n'organisent ni patrouilles ni parties de chasse ; c'est chacun pour soi (bien qu'il arrive souvent que le guérisseur et l'aspirant guérisseur rassemblent les malades sur des terres neutres pour les soigner). À chaque pleine lune cependant, ils organisent ce qu'ils appellent le Rassemblement. Le Rassemblement est semblable à l'Assemblée, mais il se déroule à l'Antre Noir, une grotte encastrée au nord, dans la montagne. Rancune y annonce les baptêmes, les naissances... à la manière d'un Clan normal.

        | Si Rancune est impitoyable envers les Clans, elle est capable de faire preuve d'un grand altruisme envers ses partisans, ce qui lui confère une certaine sympathie.


      | Cérémonie de l'expulsion et nés-sans-don

        | La cérémonie de l'expulsion est un ancien rite cruel, presque barbare, transmis de génération en génération au sein des Clans. C'est la cérémonie par laquelle on expulse les nés-sans-don. Pour comprendre cette tradition, il faut se pencher sur les dons. Les chats de la Vallée considèrent ceux-ci comme une partie d'eux-mêmes, comme un sens à part entière. C'est comme si un chat naissait sans oreilles ou sans yeux ! L'absence de don est considérée comme une grave tare, d'où la cérémonie.

        | Celle-ci se déroule très souvent après sept lunes, lorsque tout le monde est certain de l'absence du don. Occasionnellement, cette cérémonie est reportée, si le chaton a, par exemple, une maladie ou une blessure grave. La cérémonie de l'expulsion ne doit pas être synonyme de mise à mort pour les chats de la Vallée.

        | La présence des nés-sans-don sur leurs anciens territoires est tolérée bien que mal vue, sauf si ceux-ci ont rejoint les partisans de Rancune, auquel cas ils seront traqués sans pitié. Évidemment, ils ne doivent pas voler de proies ou ils se feront expulser de la même manière...

        | Il est extrêmement rare que des chatons soient expulsés par erreur. Généralement, les chefs préfèrent attendre longtemps plutôt que de risquer d'attiser la colère du Clan des Cieux. Notez également que les chatons ne sont pas prévenus à l'avance lors de ce type de cérémonie (on leur demande simplement de s'approcher du Promontoire et d'écouter) et qu'ils ignorent généralement tout du triste sort des nés-sans-don, sauf si leur mère a décidé de le leur expliquer (ce qu'elles préfèrent éviter).

        | Voici le contenu de la cérémonie de l'expulsion :
        Citation :
        Moi, /nom du chef/, j'en appelle à nos ancêtres pour qu'ils posent leurs yeux sur ce chaton. Depuis sa naissance, jamais nous n'avons pu observer chez lui la moindre preuve du fait qu'il possède un don. Nous avons toléré sa présence suffisamment longtemps, désormais.
        /nom du chaton/, tu es un(e) né(e)-sans-don. À partir de ce jour, tu ne fais plus partie du /nom du Clan/. Quitte nos terres et va-t'en ! Nos proies ne sont plus les tiennes et le /nom du Clan/ te renie. Un guerrier t'escortera jusqu'à la frontière.
        | Le Clan des Cieux n'approuve pas cette cérémonie, il aide donc les nés-sans-don expulsés à survivre malgré tout dans la Vallée.

        | Pour les chats de la Vallée, peu importe l'identité des parents d'un chat doté d'un don : qu'il s'agisse ou non de nés-sans-don, peu leur importe. Il arrive souvent qu'un chaton de nés-sans-don décide de rejoindre un Clan. Les Clans sont en général ravis de ces événements qui les renforce et leur apporte du sang neuf.

        | Un chat doté d'un don ayant eu des chatons avec un né-sans-don est très mal vu : ces chats sont considérés comme impurs et salis. Les chatons nés de cette union, eux, ne sont pas traités différemment par rapport aux autres chatons.
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